[SHUPC 2024] 原神,启动!

Luogu
IDLGP10315
Time1000ms
Memory512MB
DifficultyP5
2024Special Judge高斯消元高校校赛
雷元素方碑具有如下性质: 1. 具有 $m$ 种状态,$0,1,\cdots,m-1$ 中的一种; 2. 方碑受到一次攻击会进入下一个状态($m-1$ 的下一个状态是$0$); 3. 某个方碑受到一次攻击时会带动其它一些方碑一起进入下一个状态。 当 $n$ 个方碑的状态相同时,解谜成功。但是小 A 觉得游戏里的方碑解谜太简单了,只需要使用刻晴的“斩尽牛杂”将元素方碑全部胡乱攻击一遍就能解谜成功,于是他开始思考更复杂的版本。 现在有 $n$ 个雷元素方碑,每个雷元素方碑有 $m$ 种状态。对于每个方碑 $i$ ,当它受到攻击时,都有 $k_i$ 个其它方碑和它一起进入下一个状态。 给定 $n$ 个雷元素方碑的初始状态 $s$ 和终止状态 $t$,请你计算需要分别攻击每个方碑多少下,才能将雷元素方碑从状态 $s$ 变换到 $t$。 如果无解请输出`niuza`。 ## Input 第一行读入两个正整数 $n,m\ (1\le n\le100,m\le10^9)$,**保证 $m$ 为素数**。 接下来 $n$ 行,第 $i$ 行会读取如下数据: - 先读入一个数字 $k\ (0\le k<n)$,表示攻击该方碑会带动的方碑数。 - 接下来读入 $k$ 个数字,第 $j$ 个数 $a_j\ (1\le a_j \le n, a_j\neq i$ 且 $a_{j-1}<a_j)$ 表示 $i$ 方碑带动的方碑编号。 接下来两行: 第一行读入 $n$ 个数,第 $i$ 个数 $s_i$ 表示第 $i$ 个雷元素方碑的初始状态 $s_i\ (0\le s_i <m)$。 第二行读入 $n$ 个数,第 $i$ 个数 $t_i$ 表示第 $i$ 个雷元素方碑的终止状态 $t_i\ (0\le t_i <m)$​。 ## Output 如果有解,输出 $n$ 个小于 $m$ 的数,分别表示应该攻击每个方碑多少次,用空格隔开。对于多个解,输出任意一个即可。 如果无解,请输出 `niuza`。 [samples]
Samples
Input #1
3 3
1 3
2 1 3
1 2
0 0 0
0 2 1
Output #1
2 1 1
Input #2
3 3
2 2 3
2 1 3
1 1
0 0 0
0 1 2
Output #2
niuza
API Response (JSON)
{
  "problem": {
    "name": "[SHUPC 2024] 原神,启动!",
    "description": {
      "content": "雷元素方碑具有如下性质: 1. 具有 $m$ 种状态,$0,1,\\cdots,m-1$ 中的一种; 2. 方碑受到一次攻击会进入下一个状态($m-1$ 的下一个状态是$0$); 3. 某个方碑受到一次攻击时会带动其它一些方碑一起进入下一个状态。 当 $n$ 个方碑的状态相同时,解谜成功。但是小 A 觉得游戏里的方碑解谜太简单了,只需要使用刻晴的“斩尽牛杂”将元素方碑全部胡乱攻击一遍就能解谜成功",
      "description_type": "Markdown"
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    "platform": "Luogu",
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    "sync_url": null,
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  "statements": [
    {
      "statement_type": "Markdown",
      "content": "雷元素方碑具有如下性质:\n\n1. 具有 $m$ 种状态,$0,1,\\cdots,m-1$ 中的一种;\n2. 方碑受到一次攻击会进入下一个状态($m-1$ 的下一个状态是$0$);\n3. 某个方碑受到一次攻击时会带动其它一些方碑一起进入下一个状态。\n\n当 $n$ 个方碑的状态相同时,解谜成功。但是小 A 觉得游戏里的方碑解谜太简单了,只需要使用刻晴的“斩尽牛杂”将元素方碑全部胡乱攻击一遍就能解谜成功...",
      "is_translate": false,
      "language": "English"
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  ]
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