[USACO24JAN] Cannonball B

Luogu
IDLGP10132
Time2000ms
Memory256MB
DifficultyP2
模拟USACO2024
Bessie 已经精通了变成炮弹并沿着长度为 $N$($1\le N\le 10^5$)的数轴弹跳的艺术,数轴上的位置从左到右编号为 $1,2,\cdots,N$。她从某个整数位置 $S$($1\le S\le N$)开始,以 $1$ 的起始能量向右弹跳。 如果 Bessie 的能量为 $k$,则她将弹跳至距当前位置向前距离 $k$ 处进行下一次弹跳。 从 $1$ 到 $N$ 的每个整数位置上均有炮击目标或跳板。每个炮击目标和跳板都有一个在 $0$ 到 $N$ 范围内的整数值。一个数值为 $v$ 的跳板会使 Bessie 的能量增加 $v$ 并反转她的方向。一个数值为 $v$ 的炮击目标会当着陆时能量不小于 $v$ 时被击破。着陆在炮击目标上不会改变 Bessie 的能量和方向。被击破的炮击目标将保持击破状态,Bessie 依然可以该炮击目标上弹跳,同样不会改变能量和方向。 如果 Bessie 弹跳无限长的时间或直到她离开数轴,她会击破多少个炮击目标? 如果 Bessie 开始时位于一个她可以击破的炮击目标,她会立刻这样做。类似地,如果 Bessie 开始时位于一个跳板,跳板的效果将在她第一次跳跃之前生效。 ## Input 输入的第一行包含 $N$ 和 $S$,其中 $N$ 为数轴的长度,$S$ 为 Bessie 的起始位置。 以下 $N$ 行描述了每一个位置。其中第 $i$ 行包含整数 $q_i$ 和 $v_i$,如果位置 $i$ 上有一个跳板则 $q_i=0$,位置 $i$ 上有一个炮击目标则 $q_i=1$,$v_i$ 是位置 $i$ 上的跳板或炮击目标的数值。 ## Output 输出一个整数,为将被击破的炮击目标数量。 [samples] ## Note ### 样例解释 1 Bessie 从坐标 $2$ 开始,这是一个数值为 $1$ 的炮击目标,所以她立刻击破了它。然后她弹跳至坐标 $3$,这是一个数值为 $2$ 的炮击目标,所以她无法击破它。她继续弹跳至坐标 $4$,这改变了她的方向并将她的能量增加了 $1$,达到 $2$。她跳回至坐标 $2$,这是一个已经被击破的炮击目标,所以她继续弹跳。此时,她弹跳至了坐标 $0$,因此她停了下来。她击破了恰好一个炮击目标,位于坐标 $2$。 ### 样例解释 2 Bessie 经过的路径为 $4\to 5\to 3\to 1\to 6$,下一次弹跳将会使她离开数轴($11$)。她依次击破了炮击目标 $4,3,6$。 ### 测试点性质 - 测试点 $3-5$:$N\le 100$。 - 测试点 $6-10$:$N\le 1000$。 - 测试点 $11-20$:没有额外限制。
Samples
Input #1
5 2
0 1
1 1
1 2
0 1
1 1
Output #1
1
Input #2
6 4
0 3
1 1
1 2
1 1
0 1
1 1
Output #2
3
API Response (JSON)
{
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    "name": "[USACO24JAN] Cannonball B",
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