{"raw_statement":[{"iden":"statement","content":"在平行宇宙的第五人格，游戏内有一个隐藏的数值，叫做**恐慌值**。\n\n这个数值存在于**求生者**上，会随**监管者**追逐**求生者**的时间增长而变化。\n\n具体的，在求生者未被监管者追逐前，求生者的**初始量**为 $y _ 0$。求生者被监管者追逐了 $t$ 秒。\n\n第 $1$ 秒时，求生者的**恐慌值**为**初始量** $y _ 0$。接下来的每一秒，其**恐慌值**会被乘上它的**初始量**。\n\n**特别的，如果 $t$ 为 $0$，那么求生者的恐慌值为 $1$。**\n\n如果对于恐慌值的计算方式有疑惑，可以查看**样例解释 #1**帮助理解。\n\n你需要计算，在追逐 $t$ 秒后，求生者的**恐慌值**的**奇偶性**以及**正负性**。"},{"iden":"input","content":"输入一行两个整数，使用空格隔开。\n\n第一个整数为 $y _ 0$，代表**初始量**。\n\n第二个整数为 $t$，代表追逐时间。"},{"iden":"output","content":"输出两行，每行为一个字符串，`NO` 或 `YES`。\n\n第一行，如果恐慌值为负数，输出 `YES`，否则输出 `NO`。\n\n第二行，如果恐慌值为奇数，输出 `YES`，否则输出 `NO`。"},{"iden":"note","content":"**【样例 #1 解释】**\n\n求生者的恐慌值和追逐秒数对应如下：\n\n| 秒数 | 恐慌值 |\n| :-: | :-: |\n| $1$ | $3$ |\n| $2$ | $9$ |\n| $3$ | $27$ |\n\n在 $3$ 秒追逐后，求生者恐慌值为 $27$，是正数、奇数。\n\n**【样例 #2 解释】**\n\n在 $1$ 秒追逐结束后，求生者恐慌值为 $-2$，是负数、偶数。\n\n**【样例 #3 解释】**\n\n请注意 $0$ 是偶数。\n\n**【数据规模与约定】**\n\n对于前 $10\\%$ 的数据，$1 \\leq y _ 0 \\leq 100$，$t = 1$。  \n对于前 $20\\%$ 的数据，$1 \\leq y _ 0 \\leq 100$，$1 \\leq t \\leq 3$。  \n对于前 $50\\%$ 的数据，$0 \\leq y _ 0 \\leq 10 ^ 9$，$0 \\leq t \\leq 10 ^ 3$。  \n对于前 $80\\%$ 的数据，$-10 ^ 9 \\leq y _ 0 \\leq 10 ^ 9$，$0 \\leq t \\leq 10 ^ 9$。  \n对于 $100\\%$ 的数据，$-10 ^ {18} \\leq y _ 0 \\leq 10 ^ {18}$，$ 0 \\leq t \\leq 10 ^ {18}$。\n\n数据保证 $y _ 0, t$ 不同时为 $0$。 "}],"translated_statement":null,"sample_group":[["3 3","NO\nYES"],["-2 1","YES\nNO"],["0 1","NO\nNO"]],"show_order":[],"formal_statement":null,"simple_statement":null,"has_page_source":false}